二次元虫洞
搜索
查看: 3789|回复: 0
收起左侧

「生化危机8」 总监 PS5的3D音效太适合恐怖游戏

[复制链接]

该用户从未签到

3万

主题

3万

帖子

8万

积分

编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
83783
发表于 2021-4-10 16:42:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
《生化危机8》还有不到一个月就要发售了。卡普空游戏总监佐藤盛正近日接受了PlayStation官方杂志的采访(186期,2021年5月号),介绍了他在面向索尼PS5平台开发这款游戏时的一些体验。
       
        “对恐怖游戏来说,沉浸感是最重要的部分,我认为PS5的技术能够在创造更进一步的沉浸感方面有很大贡献。有了可快速读取的SSD,我们就可以为探索村庄场景的玩家提供无缝体验,还能为玩家提供3D音效体验,传达出多层场景的感觉。在战斗场景中,玩家可以通过自适应扳机来感受到武器的响应度。”
        “在我玩初代《生化危机》的时候还只有13岁,游戏实在太吓人了,我不但退出了游戏,还把包装盒翻面朝下,看一眼封面都能给我吓尿了。我想要让今天的玩家也能体验到我小时候的那种恐惧,用自初代游戏以来发展到现在的先进技术,开发出理想目标中的《生化危机8》,我敢说,PS5主机对于恐怖游戏而言简直是太合适不过了。”
        在谈到自己最喜欢的PS5功能时,佐藤盛正首选的是PS5的“暴风雨”引擎3D音效技术。
        “对于像《生化危机8》这样的游戏而言,探索是玩法里的重中之重,所以我首选的是3D音效。玩家已经可以从试玩版中体验到这种感觉,城堡里的居民走上楼梯的脚步声,‘某种东西’在阴暗地窖里移动的声音,3D音效在创造有说服力的音效空间方面的效果已经超出了我的预期。在恐怖游戏中,勾勒出屏幕上视觉画面以外的存在是必不可少的,因此我认为从此以后在恐怖游戏中3D音效是不可或缺的。”
        另外,他还表示读取时间的消除从设计者的立场来看是一场“无声的革命”。
        “作为游戏设计者来说,读取时间的消除是一场无声的革命。这些从几秒到几十秒不等的暂停时间让玩家瞬间出戏,回归现实。我认为这一点对游戏节奏和速度的重要性更胜以往,玩家可以获得更强烈的代入感,在不被打扰的情况下获得更长时间的体验。”
        《生化危机8》将于5月7日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X,目前《生化危机8》试玩版仅面向PS5主机独占提供,不过其它平台接下来也将获得一个新的试玩版本。
为何要隐藏?如何查看?下载完找不到安装选项?打开跳转到购买页面?找不到执行程序文件?你可能需要的所有使用说明,必看!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则   你牛逼,你说话:

小黑屋|手机版|简洁版|联系邮箱:goloen@qq.com

GMT+8, 2024-6-10 16:15 , Processed in 0.024993 second(s), 10 queries , MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 二次元蟲洞

快速回复 返回顶部 返回列表